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网络游戏是“精神鸦片”:央媒一篇文章 游戏股全面崩盘
原标题:网络游戏是“精神鸦片”!央媒一篇文章,游戏股全面崩盘 在《经济参考报》点名批评网络游戏是精神鸦片后,由于担心游戏行业将成为监管打击的下一个目标,腾讯及其他游戏公司股价普遍出现暴跌。 《经济参考报》文章称,沉迷网络游戏对未成年人的健康成长有不可低估的影响,并强调称专家呼吁加强监管。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。港股市场方面,腾讯控股一度跌超10%,网易跌近15%,同样具有游戏业务的哔哩哔哩跌近14%。A股上市的游戏股同样走跌,截至8月3日全天收盘,三七互娱下跌5.61%、... -
游戏工委:加快推动适龄提示在全游戏产品上线 并纳入版号审核系统
原标题:独家专访|游戏工委:加快推动适龄提示在全游戏产品上线,并纳入版号审核系统 未成年人保护话题再一次成为社会关注焦点。 8月3日,经济参考报发文《网络游戏长成数千亿产业》。文章中指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。 针对该报道中的相关未成年人保护话题,21世纪经济报道记者独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。该负责人向21记者表示,目前,未成年人保护相关工作仍在继续推进,游戏企业也在积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态... -
游戏公司股价为何集体震荡?
原标题:游戏公司股价为何集体震荡? 来源:财经十一人 文|刘以秦郑可书 资本市场对于监管收紧是有预期的,对各种风吹草动高度敏感。 8月3日,港股和A股上的中国游戏公司,集体经历了一起特殊的过山车式股价变化。 这天,一篇被视为监管信号的新华社经济参考报文章,引发了港股和A股游戏公司股价集体下跌,最大跌幅时,这些公司市值损失5000亿元左右。港股市值最高的腾讯控股(0700.HK)股价跌幅达到10%,网易(9999.HK)跌幅近15%,中手游(0302.HK)迭幅约20%,心动公司(2400.HK)跌幅17%。A股游戏公... -
监管约谈熄灭游戏板块涨势,游戏版号核发或将进一步收紧
9月9日,连日上涨的A股和港股游戏板块大幅下跌。 今日早间开盘,A股游戏板块(以长江游戏指数替代)跌4.48%,截至收盘,游戏板块跌4.49%。 个股方面,9日港股腾讯控股(0700.HK)开盘跌2.96%,收跌8.48%;网易(9999.HK)开盘跌6.78%,收跌11.03%;心动公司(02400.HK)开盘跌3.23%,收跌5.34%;哔哩哔哩(9626.HK)开盘跌5.66%,收跌8.89%。 A股完美世界(002624.SZ)开盘跌4.07%,收跌6.11%;三七互娱(002555.SZ)开盘跌4.53%,收跌3.84%;吉比特(603444.SH)开盘跌3.47%,收跌7.05%;世纪华通(002600.SZ)开盘跌2.7... -
电子游戏是不是精神鸦片?
8月3日,有媒体报道称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。 “卖鸦片的人绝对不会让自己的孩子抽鸦片,做游戏的人一定会让自己的孩子玩游戏,因此他知道孩子适度的玩游戏无害,是开发智力的。不能说家长、孩子都玩游戏,孩子失控了,把责任推给游戏厂商。”一位从事20年游戏开发的资深人士告诉第一财经记者,2002年~2003年期间,社会上对于网络游戏一片骂声,但行业还是挺过来了,这说明人们越来越成熟,... -
游戏企业更应彰显社会责任与担当
谢若琳 8月30日消息,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,加强监督等。 中国需要游戏产业吗?答案是显而易见的。《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,其中自主研发产品占八成以上。游戏已经成为娱乐产业的重要组成部分。 成年人在工作之余玩游戏,是放松解压。但一个良性的... -
中国音数协游戏工委秘书长唐贾军:健康的游戏内容是产业发展首要问题
原标题:中国音数协游戏工委秘书长唐贾军:健康的游戏内容是产业发展首要问题实现健康的同时还要强调高质量 每经记者温梦华实习记者朱鹏李佳宁 每经编辑董兴生 固定时间!固定时段!固定时长! 近日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,对未成年人玩网络游戏的时间作出了严格限制。 通知一出,全国游戏企业应声而动,纷纷发布公告积极回应国家新规,电竞... -
腾讯半年报来了:二季度业绩增速在放缓 首次提及游戏“双减、双打”
腾讯半年报来了!二季度业绩增速在放缓,12岁以下用户游戏流水占比0.3%,首次提及游戏“双减、双打”… 原创 胡华雄 8月18日晚间,腾讯控股发布2021年度上半年及第二季度财报。 总体来看,无论是上半年业绩还是第二季度单季度业绩,均实现增长,不过第二季度业绩同比增速有所降低。 腾讯营收和利润仍保持较高增速但同比增速放缓 腾讯控股发布的财务报告显示,2021年上半年腾讯控股总收入为人民币2,736亿元,较二零二零年上半年同比增长23%。 按国际财务报告准则,腾讯控股上半年经营盈利为人民币1,088亿... -
游戏股巨震 基金经理对相关板块分歧加大
原标题:游戏股巨震基金经理对相关板块分歧加大 经历周二“巨震”后,游戏股昨日有所“回血”。数据显示,截至昨日收盘,腾讯控股涨2.42%,禅游科技涨1.6%,心动公司涨1.70%,哔哩哔哩涨0.54%。 不过,市场对游戏乃至互联网行业的观点分歧也在加大,一边是部分大股东、公募基金似已提前撤离;另一边,一些外资机构正积极布局。 基金经理对互联网板块分歧加大 国泰基金认为,当前市场不确定性高,选择个股风险较大,建议关注游戏板块的投资者可利用ETF基金,规避个股风险,分批布局。当前游戏板块估值仍为2018年版号和青... -
“防沉迷”要加强? 游戏概念股重挫后拉升
原标题:业内人士:未成年人保护是游戏产业良性发展的生命线 财联社记者刘琰 财联社(上海,记者刘琰邓浩)讯,游戏会成为下一个教培行业吗?8月3日,受《经济参考报》、新华网一则调查报道的发布与删除影响,今日,游戏股早盘全面大跌之后,又全面拉升。该报道称游戏是“精神鸦片”,并提示应当加强未成年人防沉迷的系统性建设,但该报道随后被发布者删除。 某游戏上市公司高管在接受财联社记者采访时表示,从防沉迷的角度来看,并不是所有的游戏都需要强化,要看游戏类型,像重度游戏企业,反应会更激烈一些,内部充值...
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